TURO 2

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STEVE ROWLAND 5

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BRUJEANDO LA VIDA ES JUEGO 3

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TURO 2

MATEO GUERRERO
NORMA
2
978-84-679-1342-2
01/10/2013



MATEO GUERRERO NOS PRESENTA LA TREPIDANTE CONCLUSIÓN DE SU SERIE DE FANTASÍA Y AVENTURAS: TURO.
El joven Turo es más fuerte y ágil cada día que pasa, y su capacidad para utilizar la luz de Helos mayor. Después de viajar a Ystalis con la elfa Bezay y reunirse allí con el Capitán Maldonado ...



 
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MATEO GUERRERO NOS PRESENTA LA TREPIDANTE CONCLUSIÓN DE SU SERIE DE FANTASÍA Y AVENTURAS: TURO.
El joven Turo es más fuerte y ágil cada día que pasa, y su capacidad para utilizar la luz de Helos mayor. Después de viajar a Ystalis con la elfa Bezay y reunirse allí con el Capitán Maldonado y la sacerdotisa Lucie, tiene más claro cuál es su destino: ser el salvaguardia de la humanidad. Ahora, la joven Lea se ha unido a su grupo de aventureros y emprenden juntos el camino con la intención de desbaratar los malvados planes del resucitado y rejuvenecido Heldrión .